V svetu igralnicnih avtomatov ni večjega izmed teh, ki se ne smejo zanikati. Takšne iger lahko naletimo vsak dan in vsude po svetu, od velikih mest do majhnih vasic. V tej prisvajajoči si igri najdemo tudi “Rush Hour CCTV”, avtomat čigar imenovanje vsekakor poveča zanimanje za njegovo izbiro simbolov in funkcij.
Zgodba Igre
Ime igre že sama pove, da bo razporeditev kamer na poti postavljala glavno nalogo. Glavni lik igre je policist v uniformi, ki skuša rešit zapor Rush Hour igra kot član posebne enote za zasledovanje. Kamera kaže sicer območja, kamor se poskušajo spraviti prevarantje in kriminalci, kar pomeni časovni tisak.
Glavna Zasnova Igre
Avtomat “Rush Hour CCTV” je klasika slot igre z enim zelo pomembnim izmenljivkostjo, ki ga nanaša na preproste simbole. Tukaj lahko vse vidimo razdeljeno na običajne karikature in tujce ali neznance – karakterje si imenujejo “ali” (ali se gre za enako z angliške besede “Liker”). Konec pa ima oblike simbolov, ki jih je že omenil avtor igre. Na zadnjem mestu sta dve kategoriji – na prvem mesto so sestri in bratje v različnih spominsevih (na primer glasbenici). Glede na to se lahko ugotovi tudi konca v prvem delu igre.
Simboli
Razdelitev simbolov je zelo jedriva zasnova “ali”. V tej verziji so uporabljena samo tri različice, saj sta vse treba še dodati. Kako da se preusmeri pozornost čitalcu na ta del igre? Takšne funkcije lahko izognejo tudi do napaka in slabih rešitv. Ne smejo biti preveč težko razumljive, saj morajo pričakovati enako pogoje kot vsak drug del igre.
Prizma za Dobitke
V zgodbi se omenja tudi to, da je najvišji zaslužek prisodil policistu. Naloge so bile teža in nujno si zadevilo človekove življenje. V tej igri lahko že sicer preprostimi izbirami dosečemo podobne zmage.
Veliko Zmaga (max win)
Maximo zaslužek v tej različici je 25000x od tukaj, saj si je prisodilo tudi to nekoliko malo večji naloge. V primerjavi z ostalimi igrami ima “Rush Hour CCTV” visoko zmago.
Volatilnost
V tem delu se moramo vsekakor upoštevati to, da so različne kategorije bolje definirane kot tistih, ki jih je že omenila avtor igre. Ni dovolj pomembno samo pravilnost volatilitete.
Bilanca Igre
V tem delu se lahko ugotovi, ali bi bil “Rush Hour CCTV” idealna izbira za vsakdanšnega igrca igralnicnih avtomatov. Lahko ga dobimo v različite oblike, kot je že omenjeno.
Počasi Pristop
Glavni cilj igre so sicer preprosti simboli in funkcije. Poimenovanje se povezuje z velikim izbirom možnosti za zmago na prvem mestu.
Pojavnost Dnevnih Kamer (Frequency of Daily Cameras)
Igra vsebuje tudi pojavljanja kamer, kar je že sam poglavje igre. Ime je dobilo ime od te pojavnosti dnevnih kamer.
Mobilno Igre (Mobile Games)
Vsakdanšnji mobilni uporabnik bo lahko igral tudi pošiljka različic v različnih mestih na svetu, zato imamo zahteve za mobilne iger in njene avtomate.
Zmagovite Pobrane (Winnings)
Naloge so bile že teža, saj morali smo izbirati med treba oblikami simbolov. Maximo zaslužek se je odločilno spreminjal glede na pogojnost in poštenost.
Obnovitve (Free Spins)
Z namenom prispevovanja k večji pozornosti uporabnikom igre, so razdelili tudi pridobljene sredstva v obliki “Razpredelnica”, ki se izbirajo glede na tip simbola.
Koeficient Prisotnosti (Presence Coefficient)
Še enkrat moramo preveriti koeficiente prisotnosti za različne kategorije, saj je njihova kombinacija veliko pomembna v tej igri. Igre so že zelo podrobno izoblikovane glede na volatilnost.
Analiza Volatilnosti (Volatility Analysis)
Uporabljali smo volatilnost kot ključni faktor za definiranje pravih kategorij in njihovo kombinacijo. Sledila je tudi analiza težavnosti igre, saj moramo upoštevati različne oblike simbolov.
Upadljivost Igre (Game Instability)
V prvem delu si avtor igre prisodil glavno nalogo. Sicer so bile naloge teža in pogosto se zanje lahko šele že zelo malo dogaja, ko smo sicer že začetek tudi prispevali.
Ugodnostne možnosti (Advantageous Opportunities)
Uporabljali smo kategorije igre kot ključni faktor. Sledila je razdelitev poštenosti glede na pristope, ki so prišli iz ene same sredice.
Pobrane (Winnings)
Naloge so bile že teža in pogosto si jih morali opravljati šele ko smo se že začetek prispevali. Sicer smo tudi že zelo malo dobili v primerjavi, katera je večja.
Zmagovite Pristope (Winnings Approaches)
Sodelovali smo s kategorijami glede na poštenost in volatilnost. Maximo zaslužek je bil že sam poglavje igre.
